Ведьмак 4 требования

Системные требования к игре Ведьмак 3

Ведьмак 4 требования

В сфере компьютерных технологий игры давно перестали быть просто развлечением.

Они превратились в вид спорта, поэтому в команды и отдельных игроков вкладываются колоссальные средства (возможно, даже большие, чем в футбол), а также стали толчком, стимулирующим развитие более мощных компьютеров, программ, аксессуаров. К ним относится и легендарный The Witcher, третья часть которого, Wild Hunt была чуть ли не самой ожидаемой игрой за последние несколько лет.

Под системными требованиями Ведьмак 3 подразумевают набор технических и эксплуатационных характеристик, необходимых для использования того или иного программного обеспечения или игры.

Для каждого типа программного обеспечения (и даже модификации уже существующей версии) выдвигаются индивидуальные требования, поэтому каждый раз из «набор» может меняться.

Но, в принципе, наиболее важными позициями в аппаратном обеспечении и программном окружении, являются:

  • частота и тип процессора;
  • объем диска С;
  • свободное место на диске (в % соотношении);
  • размер оперативной памяти;
  • наличие определенных системных сервисов и составляющих);
  • наличие определенных системных составляющих и пр.

Список требований создает разработчик программного обеспечения либо игры.

Граничные системные требования

Для большинства программ различают два типа требований:

  • минимальные требования Ведьмак 3 – условия, без соблюдения которых игра или программа даже не установятся на компьютер, а если установятся, то не запустится и не сможет работать. Но их наличие не отменяет возможность запустить программу на компьютере, чьи характеристики слабее минимальных;
  • рекомендуемые требования – список параметров. при которых приложение или программа будут работать в оптимальном режиме. Но даже если компьютер обладает этими параметрами, ПО может и не работать на максимуме – существуют игры, в которых невозможно настроить заявленные производителем наиболее высокие настройки графики.

Системные требования The Witcher 3: Wild Hunt

Еще когда The Witcher 3: Wild Hunt только планировалась предстать пред широкой публикой, Марцин Ивиньский, руководящий CD Projekt RED намекал, что геймерам придется обновлять некоторые комплектующие элементы своих ПК.

Но практика показала, что эти опасения были необоснованными, если не продуманным рекламным ходом, поскольку игра оказалась достаточно «лояльной» к компьютерам, более того, требования многих не столь анонсированных игр были куда жестче

Минимальные требования к железу компьютера

Описание Требования
ОС:Windows 7 / 8 / 8.1 (64-х разрядная)
Процессор:Intel Core i5-2500K 3.3GHz/ AMD Phenom II X4 940
ОЗУ:6 GB
карта:Nvidia GeForce GTX 660/ AMD Radeon HD 7870
Жесткий диск:40GB свободного места
Прочее:Клавиатура, Мышь
Подключение к Интернет:Не требуется

Рекомендуемые требования к железу компьютера

Описание Требования
ОС:Windows 7 / 8 / 8.1 (64-х разрядная)
Процессор:Intel Core i7 3770 3,4 GHz/ AMD AMD FX-8350 4 GHz
ОЗУ:8 GB
карта:Nvidia GeForce GTX 770/ AMD Radeon R9 290
Жесткий диск:40GB свободного места
Прочее:Клавиатура, Мышь
Подключение к Интернет:Не требуется

Ультра- настройки компьютера

Описание Требования
ОС:Windows 7 / 8 / 8.1 (64-х разрядная)
Процессор:Intel i7-4790
ОЗУ:16 GB
карта:Geforce GTX 980
Жесткий диск:40GB свободного места
Прочее:Клавиатура, Мышь
Подключение к Интернет:Не требуется

Опытные игроки сразу отметили, что системные требования Ведьмака 3 на 90% идентичны требованиям, выдвигаемым к Assassin’s Creed Unity, хотя эта «игруха» даже более придирчиво «выбирает» процессоры от бренда AMD и видеокарты.

В плане объема оперативной памяти, The Witcher 3: Wild Hunt схож с Advanced Warfare или Watch Dogs Call of Duty, но геймеры утверждают, что игра запускается и при меньшем количестве «гигов» на оперативке.

Также, создатели The Witcher 3: Wild Hunt неоднократно заявляли, что их «творение» является «революционным», способным раскрыть весь потенциал современных РС и игровых консолей.

В частности об этом сообщил Михал Платков-Гилевский, ведущий менеджер компании по связям с общественностью и маркетингу, в своем интервью с VG247 (октябрь 2014г.

), отметивший, что благодаря Xbox One и PS 4 разработчикам удалось создать просто роскошный мир, ведь прошлое поколение консолей не смогло бы «потянуть» игру из-за нехватки мощности.

Решился вопрос с разрешением и кадровой частотой, шумиха вокруг которых началась после слов Балаша Торока о том, что Ведьмак может быть ограничен 30 к/c, что необходимо для того, чтобы сохранить высокое разрешение графики. Но на рынок игра вышла с разрешением и 1080р.и частотой 60 кадров в секунду, что стало приятным сюрпризом для всех любителей высоких скоростей.

Выводы и итоги

Подытоживая, можно сказать, что геймеры ожидали не зря целых две отсрочки официального релиза игры – The Witcher 3: Wild Hunt оправдал их ожидания, сразу превратившись в культовую игру 2015 года. Напомним, что игра была представлена 19.05.2015г.

во всех странах СНГ, а также всех, без исключения, регионах России в двух изданиях – коллекционном (с фигуркой Геральта и альбомом иллюстраций) и стандартном. За это отвечала компания «СофтКлаб» и российское отделение CD Projekt RED, выполнившие свою работу на «5+».

Ее действительно не зря назвали самой ожидаемой игрой уходящего года, поскольку она завоевала более 150 самых различных наград, что свидетельствует о хорошем вкусе российских геймеров.

Сегодня игра продолжает лидировать в списках продаж, заставлля геймеров выкладывать немаленькие суммы на покупку или за время, проведенное в интернет-клубах. Но удовольствие этого стоит!

Источник: https://vedmak.club/system

Ведьмак 4: Дата выхода – все известные подробности о The Witcher 4

Ведьмак 4 требования

RPG «Ведьмак 3» продалась в количестве 25 миллионов копий и заслужила рекордное количество наград «Игра года». Для многих она стала не просто «готи 2015», но лучшей игрой поколения, в основном благодаря захватывающей и проработанной истории, разворачивающейся в суровом и правдоподобном мире.

Обсуждать вероятность появления The Witcher 4 бессмысленно, игра наверняка состоится. Тем не менее пройдет еще немало времени, прежде чем мы вновь сможем окунуться в придуманный писателем Анджеем Сапковским средневековый мир. И все же, у нас есть кое-какие любопытные крохи информации, которые смогут утолить ваше любопытство или же подстегнуть его.

Дата выхода

Разумеется, ее нет. Пройдет еще как минимум пара лет, прежде чем мы услышим хоть что-нибудь о следующей игре серии. Стадия активной разработки The Witcher 3 заняла три с половиной года, а на сегодняшний день нет никаких свидетельств того, что четвертый «Ведьмак» хотя бы в планах, не говоря уже о работе над ним.

Сооснователь CD Projekt Марчин Ивинский заявил, что работа над четвертым «Ведьмаком» не ведется и «в ближайшее время» ситуация не изменится. В интервью Eurogamer он высказался несколько более категорично: «Это все… в ближайшее время никакого «Ведьмака» не будет, если он вообще будет».

Доподлинно известно, что разработчики франшизы планируют выпустить до конца 2021 года две игры ААА класса, одной из которых является Cyberpunk 2077. Эту информацию подтвердил модератор на официальном форуме CD Projekt. Вряд ли второй игрой станет новая часть саги о Геральте, но, по крайней мере, у нас нет твердого и официального отказа разработчиков от этой серии.

Новости о «Ведьмаке»

Их немного, но начнем мы, пожалуй, с хорошей. Несмотря на все то, что мы слышали до выхода игры, с Геральтом, похоже, еще не покончено.

«Мы не убиваем этот мир, не бросаем его, — сказал Ивинский в интервью Polygon в 2013 году, — но, определенно, мы хотим сделать игру грандиозным финалом».

И он тут же подразнил фанатов, добавив: «Возможно, Геральт появится в наших следующих играх». Как по нашему, чем больше Белого Волка, тем лучше.

В интервью польскому финансовому порталу Strefainwestorow Кичинский несколько раз заявил, что сама серия «Ведьмак» всегда рассматривалась ими как трилогия, однако в будущем они выпустят, в той или иной форме, новую игру в этом мире. Это утверждение в переводе появилось на форуме ResetEra в ноябре 2017 года. В июле 2018 года Кичинский в разговоре с Bankier подтвердил, что новый «Ведьмак» появится, но он точно не будет называться The Witcher 4.

Сюжет

Даже если вы не выжимали досуха всех чудовищ ради их крови и не обшаривали все вопросительные знаки на карте в основной игре и дополнениях, в истории Геральта была поставлена жирная точка. Существует более 40 разных концовок, но, вне зависимости от исхода, для нового полноценного приключения Белого Волка осталась совсем крохотная лазейка.

Впрочем, в мире Сапковского хватает и других интересных персонажей, кто мог бы стать протагонистом новой игры. В двух следующих абзацах вы встретите спойлеры к сюжету The Witcher 3: Wild Hunt, поэтому, если вы еще не прошли игру, перепрыгивайте сразу следующему разделу.

Для начала, любопытно было бы увидеть в качестве главного героя Цири-императрицу. Мы могли бы в духе Dragon Age: Inquisition вести переговоры, торговать и командовать армиями, усмиряя волнения по всей Империи. С этим согласен и актер Даг Кокл, подаривший свой голос Геральту в англоязычной версии The Witcher 3. Об этом он упоминал в интервью сайту Gamereactor.

Или, что еще лучше, мы могли бы играть совершенно новым ведьмаком, пройти с ним Испытание Трав.

Да, в процессе обучения юных ведьмаков многие погибают, но какой в этом кроется сюжетный потенциал! Или мы могли бы перенестись на полторы тысячи лет в прошлое и стать свидетелями Сопряжения Сфер, катаклизма, после которого в мире «Ведьмака» и появились все чудовища. А ведь это лишь самые очевидные варианты, верхушка айсберга, если говорить о вероятных линиях развития четвертой игры.

Трейлер

Чтобы обсуждать трейлер, для начала было бы неплохо заполучить его. Возможно, если все мы истово помолимся Вечному Огню… В любом случае, лучше предаться ностальгии, пересмотрев в очередной раз этот отличный ролик к годовщине серии.

Собственно, вот и все, что у нас есть на следующего «Ведьмака». Стоит запастись терпением и, если вы этого еще не сделали, пройти все дополнения к этому, вне всяких сомнений, шедевру.

Источник: pcgamesn.com

Подписывайтесь на наш Telegram, чтобы не пропустить ничего интересного.

Источник: https://cubiq.ru/vedmak-4/

60 FPS. Настройка «Ведьмак 3: Дикая охота» под слабый ПК

Ведьмак 4 требования

Экономический кризис в стране закончится еще не скоро, а мощный компьютер сейчас стоит несколько средних зарплат. Именно поэтому мы и публикуем специально для вас различные полезные материалы, где предлагаем разумно экономить на выборе комплектующих, проводим познавательные мастер-классы по правильной настройке требовательных игр под слабые ПК и многое другое.

Продолжая рубрику «60 FPS», поговорим о The Witcher 3: Wild Hunt. Шевелись, Плотва!

Кстати говоря, именно сегодня, 31 мая 2016 года, вышло новое масштабное дополнение для «Ведьмака 3» под названием «Кровь и Вино» (Blood and Wine). Уже предвкушаете, как будете его проходить?

Для начала давайте вспомним системные требования для The Witcher 3.

Минимальные системные требования для «Ведьмак 3»

Операционная система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
Процессор: Intel Core i5-2500K @ 3.

3 ГГц / AMD Phenom II X4 940 @ 3.

0 ГГц
Объем оперативной памяти: 6 ГБ
карта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ / AMD Radeon HD 7870 2 ГБ
Звуковая карта: 100%-совместимая с DirectX 10
Свободное место на жестком диске: 40 ГБ

Итак, вот какая конфигурацию компьютера необходима для запуска The Witcher 3. Имея ПК, который не соответствует даже «минималкам», игру можно даже не пытаться запускать. Как показывает многолетний опыт автора данной статьи, в таких случаях на любых настройках графики FPS не будет подниматься выше 20 единиц, а игровой процесс превратиться в эдакое «слайд-шоу».

Если это, к сожалению, про вас, то можете попробовать один из сервисов облачного гейминга. Среди русскоязыных крупнейшим на данный момент является Playkey.

Рекомендуемые системные требования для «Ведьмак 3»

Операционная система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
Процессор: Intel Core i5 3770 @ 3.4 ГГц / AMD FX-8350 @ 4 ГГц
Объем оперативной памяти: 8 ГБ
карта: NVIDIA GeForce GTX 770 4 ГБ / AMD Radeon R9 290 4 ГБ
Звуковая карта: 100%-совместимая с DirectX 10
Свободное место на жестком диске: 40 ГБ

Если вы обладаете компьютером, схожим по конфигурации с рекомендуемыми системными требованиями, значит The Witcher 3: Wild Hunt у вас должен пойти как минимум на высоких настройках и в FullHD-разрешении (1920×1080 пикселей).

Однако не факт, что игра будет выдавать стабильные 60 FPS при всех включенных «красивостях». Поэтому для вас тоже будет полезно узнать, какими опциями графики можно пожертвовать, чтобы и красота, и частота кадров не пострадали.

Наиболее же полезен данный материал будет тем, кто находится между минимальными и рекомендуемыми требованиями. То есть тем, кто обладает процессором мощнее чем AMD Phenom II X4 940, но слабее чем Intel Core i5 3770, а видеокартой мощнее чем AMD Radeon HD 7870, но слабее чем NVIDIA GeForce GTX 770 4 ГБ, и так далее.

Настройка графики «Ведьмак 3»

Далее перечислены все настройки изображения в The Witcher 3: Wild Hunt. Какие-то из них влияют на производительность больше, какие-то — меньше, а некоторые вообще не влияют. Мы постарались кратко описать суть каждого из этих параметров, а также дать советы по их оптимизации.

NVIDIA HairWorks

Влияние на производительность: очень высокое.

Грубо говоря, NVIDIA HairWorks — это аналог TressFX от AMD. Последняя впервые была применена в игре Tomb Raider 2013 года.

Обе технологии призваны сделать поведение волос персонажей, а также шерсти различных мохнатых зверей и монстров более реалистичным. И обе технологии достаточно прожорливы.

При включении можно потерять до 20 кадров на видеокартах GeForce и до 30 на Radeon, особенно в динамичных сценах. Поэтому просто выключите эту опцию совсем и переходим дальше.

Фоновое затенение NVIDIA HBAO+

Влияние на производительность: низкое.

По своей сути NVIDIA HBAO+ — это развитие технологии SSAO. По-другому SSAO иногда еще называют фоновым затенением. Благодаря нему высокодетализированные объекты могут отбрасывать теми сами на себя, а также друг на друга.

Если более старая и примитивная SSAO работает прямолинейно: просто раскидывая дополнительные тени везде где только можно, то HBAO+ устроена более тонко: она убирает так называемый эффект перезатенения, подчищая все лишнее.

Что касается производительности, то, как это ни удивительно, влияет на него данный параметр не сильно. Обычно теряется кадра 4-5 не больше. Можете попробовать включить HBAO+, либо в крайнем случае оставляйте SSAO.

Сглаживание

Влияние на производительность: среднее.

В The Witcher 3: Wild Hunt применяется собственная методика сглаживания производства CD Projekt RED. По принципу работы он несколько схож с FXAA, однако с некоторыми улучшениями, вроде более эффективного убирания «лесенок» по краям объектов во время движения камеры.

Если ваш компьютер хоть немного помощнее минимальной необходимой конфигурации, то оставляйте эту настройку включенной. Без нее картинка выглядит гораздо хуже. Пожертвовать всегда можно чем-то более ресурсоемким.

Свечение

Влияние на производительность: низкое.

Дневное освещение, факела, костры и тому подобное выглядят гораздо менее натурально, если данная опция выключена. Да и ресурсов потребляет «Свечение» немного. Поэтому выключайте его только в самом крайнем случае.

Размытие

Влияние на производительность: очень низкое.

«Размытие», как несложно догадаться, размывает фоновое окружение во время перемещения персонажа. Это добавляет некой визуальной динамичности картинке.

Если в первых играх, где оно применялось (хотя бы The Witcher 2), падение FPS могло быть достаточно значительным, то сейчас даже во время экшен-сцен теряется все лишь парочка кадров.

Другой вопрос, что эффект данный любят далеко не все. Поэтому можете настраивать данную опцию на свой вкус.

Хроматическая абберация

Влияние на производительность: очень низкое.

«Хроматическая абберация» — это просто-напросто фильтр, накладывающий на изображение эффект линз, как на некоторых модных фотографиях. При включении теряется менее одного кадра, поэтому можете поэкспериментировать и оставить настройку данного параметра так, как вам больше понравится.

Глубина резкости

Влияние на производительность: низкое (на открытой местности), среднее (в городах).

Данный параметр пригодится тем, кто не обладает достаточно мощной системой для запуска «Ведьмака 3» в 4K (3840×2160). Только при таком разрешении даже удаленные объекты окружения имеют полную детализацию. А вот постепенно устаревающий стандарт Full HD (1920×1080), к сожалению, таким похвастаться не может.

Чтобы скрыть некоторую «несостоятельность» картинки, давно используется эффект глубины резкости. При его включении все, что находится на линии горизонта по отношению к персонажу игрока, покрывается легким подобием тумана. Впрочем, многие считают этот эффект скорее кинематографическим свойством изображения.

Если ваш компьютер едва удовлетворяет минимальным требованиям, то лучше выключайте «Глубину резкости», так как в некоторых ситуациях FPS может провисать достаточно серьезно (до 10-12 кадров). Если же вы обладатель вполне мощной «машины», то можете включать на свой вкус — далеко не всем нравится этот эффект.

Детализация

Влияние на производительность: низкое.

Немного коряво названный параметр. Очень странно, но «Детализация» в The Witcher 3: Wild Hunt никак не связана с проработанностью геометрии трехмерных объектов. Отвечает данная настройка за дальность видимости брызг крови во время сражений.

Ресурсов подобные эффекты потребляют мало, поэтому можете оставить данный параметр включенным.

Дальность видимости растений

Влияние на производительность: среднее (в городах), высокое (на открытой местности).

Название данной опции отражает ее суть не точно. Это скорее не «Дальность», а «Плотность» растений или даже «Качество растительности».

На дальних расстояниях при максимальном значении «Дальности видимости растений» различных деревьев и кустарников будет очень много, а леса у линии горизонта станут более плотными.

А на средней и близкой дистанции все они будут иметь еще и высокую степень детализации. Кроме того «Дальность видимости растений» влияет и на плотность травы, а также на качество затенения всей зелени в игре.

В большинстве случаев данный параметр достаточно серьезно замедляет игру, поэтому, если вы читаете данный текст, то вряд ли сможете позволить себе настройку выше, чем «Среднее качество» и «Средняя дальность прорисовки». Лучше что-то менее требовательное поставьте на максимум.

Плотность травы

Влияние на производительность: среднее.

Делает травяной покров, а также плотность колосьев на возделанных полях еще более насыщенными. Настройка является дополнением к предыдущей. Ресурсов ест не так уж мало, а эффект едва заметен. Поэтому в большинстве случаев данный параметр лучше оставить выключенным.

Лучи

Влияние на производительность: очень низкое.

Еще один параметр, который стал нетребовательным относительно недавно. В The Witcher 3: Wild Hunt он называется просто «Лучи», а в других играх его частенько называют «Лучи Бога» или «Божественные лучи» (God Rays). Это очень красивый эффект, который придает картинке особый шарм, благодаря золотистому свету, проходящему сквозь ветви растений либо сквозь оконные проемы в темное помещение.

Как было сказано выше, на количество FPS «Лучи» практически не влияют. Так что не лишайте себя визуальной эстетики и оставьте этот параметр включенным.

Количество обрабатываемых персонажей

Влияние на производительность: высокое (теоретически).

С «Количеством обрабатываемых персонажей» выходит довольно занятная ситуация. При «Низком» значении количество людей (а также различных нелюдей) вокруг нас ограничивается 75-ю, при «Среднем» — 100-ми, при «Высоком» — 130-ю, а при «Максимальном» 150-ю единицами.

Однако в игре очень сложно найти место или попасть в ситуацию, когда одновременно рядом с персонажем игрока будут находиться хотя бы вышеназванные 75 из минимального варианта. Даже гуляя по Новиграду, мы будем среди толпы куда меньшего количества при любых настройках.

По идее данный параметр должен иметь высокое влияние на производительность. Возможно, конечно, что в вышедшем сегодня дополнении «Кровь и Вино» подходящие под него ситуации вполне бывают. Поэтому рекомендуем вам поставить на всякий случай минимальное значение «Количества обрабатываемых персонажей».

PhysX

Влияние на производительность: низкое (GeForce), среднее или низкое (Radeon, зависит от мощности CPU).

Здесь все просто. Если вы можете похвастаться не самым старым видеочипом от NVIDIA, а в идеале еще и достаточно мощным процессором от Intel, то физические эффекты в игре будут максимального качества и работать быстро. Причем настраивать данный параметр нельзя.

Если же в вашем компьютере за графику отвечает Radeon, то физическая модель будет использоваться более примитивная, а обсчитывать ее будет основной процессор, что может довольно ощутимо ударить по производительности.

Качество теней

Влияние на производительность: высокое.

Чем выше поставить значение («Низкое», «Среднее», «Высокое» или «Максимальное»), тем тени будут более качественными и отображаться на большей дистанции. Если опцию выставить на минимум, то во время галопа на Плотве (особенно сквозь заросли) тени будут вырастать прямо перед носом.

Рекомендуем вам ставить «Низкое» значение, если ваш ПК достаточно слаб, а в ином случае можете попробовать «Высокое». Максимальное же читателям данной статьи все равно вряд ли доступно из-за своей прожорливости, а между «Средним» и «Низким» разницы практически нет.

Резкость

Влияние на производительность: очень низкое.

Достаточно стандартный эффект пост-обработки, делающий изображение более четким. Количество кадров практически не теряется, поэтому можете настраивать как вам больше нравится.

Качество поверхности земли

Влияние на производительность: очень низкое (на деле), среднее (по идее).

Источник: https://blog.playkey.net/60-fps-nastrojka-vedmak-3-dikaja-ohota-pod-slabyi-pc/

Окно права
Добавить комментарий